Klassen

Anrufer

Natur Atlas Seite 138

Freier Vorteil:LP oder GP +5

Arkanist

Seite 176

Freier Vorteil:GP + 5

Bastler

Seite 182

Freier Vorteil:IP + 2, Kann Projekte initialisieren

Chimärist

Seite 188

Freier Vorteil:GP + 5, Du kannst Rituale durchführen, deren Effekten in die Disziplin Ritualistik fallen.

Elementarist

Seite 190

Freier Vorteil:GP + 5, Du kannst Rituale durchführen, deren Effekten in die Ritualistik-Disziplin fallen.

Entropist

Seite 194

Freier Vorteil:GP + 5, Du kannst Rituale durchführen, deren Effekten in die Ritualistik-Disziplin fallen.

Finsterschneide

Seite 198

Freier Vorteil:LP + 5, Erhalte die Befähigung, martialische Nahkampfwaffen und martialische Rüstungen auszurüsten.

Floralist

Natur Atlas Seite 142

Freier Vorteil:LP oder GP +5

Furie

Seite 200

Freier Vorteil:LP + 5, Erhalte die Befähigung, martialische Nahkampfwaffen und martialische Rüstungen auszurüsten.

Gourmet

Natur Atlas Seite 152

Freier Vorteil:IP + 2, Du kannst Projekte starten, um einzigartige Speisen und Getränke herzustellen; sie sind immer konsumierbar, und ihr Bereich richtet sich nach Anzahl und Art der Wesen, die du ernähren musst.

Händler

Natur Atlas 158

Freier Vorteil:IP + 2

Kantor

Atlas Seite 136

Freier Vorteil:GP + 5

Kartenass

Level Up Seite 21

Freier Vorteil:LP oder GP +5

Kommandant

Atlas Seite 141

Freier Vorteil:LP + 5, Erhalte die Befähigung, martialische Nahkampf- und martialische Fernkampfwaffen auszurüsten.

Lehrmeister

Seite 202

Freier Vorteil:GP + 5

Nekromant

Level Up Seite 5

Freier Vorteil:LP oder GP +5

Orator

Seite 205

Freier Vorteil:GP + 5

Reisender

Seite 207

Freier Vorteil:IP + 2

Scharfschütze

Seite 209

Freier Vorteil:LP + 5, Erhalte die Befähigung, martialische Fernkampfwaffen und martialische Schilde auszurüsten.

Schurke

Seite 211

Freier Vorteil:IP + 2

Seelenformer

Homebrew

Freier Vorteil:GP + 25

Spiritist

Seite 213

Freier Vorteil:GP + 5, Du kannst Rituale durchführen, deren Effekte in die Ritualistik-Disziplin fallen.

Symbolist

Atlas Seite 143

Freier Vorteil:IP + 2

Tänzer

Atlas Seite 149

Freier Vorteil:LP oder GP +5

Waffenmeister

Seite 219

Freier Vorteil:LP + 5, Erhalte die Befähigung, martialische Nahkampfwaffen und martialische Schilde auszurüsten.

Wächter

Seite 217

Freier Vorteil:LP + 5, Erhalte die Befähigung, martialische Rüstungen und martialische Schilde auszurüsten.