Klassen
Anrufer
Natur Atlas Seite 138
Freier Vorteil:LP oder GP +5
Arkanist
Seite 176
Freier Vorteil:GP + 5
Bastler
Seite 182
Freier Vorteil:IP + 2, Kann Projekte initialisieren
Chimärist
Seite 188
Freier Vorteil:GP + 5, Du kannst Rituale durchführen, deren Effekten in die Disziplin Ritualistik fallen.
Elementarist
Seite 190
Freier Vorteil:GP + 5, Du kannst Rituale durchführen, deren Effekten in die Ritualistik-Disziplin fallen.
Entropist
Seite 194
Freier Vorteil:GP + 5, Du kannst Rituale durchführen, deren Effekten in die Ritualistik-Disziplin fallen.
Finsterschneide
Seite 198
Freier Vorteil:LP + 5, Erhalte die Befähigung, martialische Nahkampfwaffen und martialische Rüstungen auszurüsten.
Floralist
Natur Atlas Seite 142
Freier Vorteil:LP oder GP +5
Furie
Seite 200
Freier Vorteil:LP + 5, Erhalte die Befähigung, martialische Nahkampfwaffen und martialische Rüstungen auszurüsten.
Gourmet
Natur Atlas Seite 152
Freier Vorteil:IP + 2, Du kannst Projekte starten, um einzigartige Speisen und Getränke herzustellen; sie sind immer konsumierbar, und ihr Bereich richtet sich nach Anzahl und Art der Wesen, die du ernähren musst.
Händler
Natur Atlas 158
Freier Vorteil:IP + 2
Kantor
Atlas Seite 136
Freier Vorteil:GP + 5
Kartenass
Level Up Seite 21
Freier Vorteil:LP oder GP +5
Kommandant
Atlas Seite 141
Freier Vorteil:LP + 5, Erhalte die Befähigung, martialische Nahkampf- und martialische Fernkampfwaffen auszurüsten.
Lehrmeister
Seite 202
Freier Vorteil:GP + 5
Nekromant
Level Up Seite 5
Freier Vorteil:LP oder GP +5
Orator
Seite 205
Freier Vorteil:GP + 5
Reisender
Seite 207
Freier Vorteil:IP + 2
Scharfschütze
Seite 209
Freier Vorteil:LP + 5, Erhalte die Befähigung, martialische Fernkampfwaffen und martialische Schilde auszurüsten.
Schurke
Seite 211
Freier Vorteil:IP + 2
Seelenformer
Homebrew
Freier Vorteil:GP + 25
Spiritist
Seite 213
Freier Vorteil:GP + 5, Du kannst Rituale durchführen, deren Effekte in die Ritualistik-Disziplin fallen.
Symbolist
Atlas Seite 143
Freier Vorteil:IP + 2
Tänzer
Atlas Seite 149
Freier Vorteil:LP oder GP +5
Waffenmeister
Seite 219
Freier Vorteil:LP + 5, Erhalte die Befähigung, martialische Nahkampfwaffen und martialische Schilde auszurüsten.
Wächter
Seite 217
Freier Vorteil:LP + 5, Erhalte die Befähigung, martialische Rüstungen und martialische Schilde auszurüsten.