Zauber

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OffensivZauber

Elementarist(13)

Blitz

GP: 20Ziel: Ein WesenDauer: Unmittelbar
ZauberOffensiv

Eisberg

GP: 20Ziel: Ein WesenDauer: Unmittelbar
ZauberOffensiv

Elementare Hülle

GP: 5*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Szene
Zauber

Elementare Waffe

GP: 10Ziel: Eine WaffeDauer: Szene
Zauber

Flackern

GP: 20Ziel: Ein WesenDauer: Unmittelbar
ZauberOffensiv

Fulgur

GP: 10*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Unmittelbar
ZauberOffensiv

Gletscher

GP: 10*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Unmittelbar
ZauberOffensiv

Ignis

GP: 10*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Unmittelbar
ZauberOffensiv

Terra

GP: 10*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Unmittelbar
ZauberOffensiv

Ventus

GP: 10*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Unmittelbar
ZauberOffensiv

Vortex

GP: 10Ziel: SelbstDauer: Szene
Zauber

Vulkan

GP: 40Ziel: SpeziellDauer: Unmittelbar
Zauber

Windschlag

GP: 10Ziel: SelbstDauer: Unmittelbar
Zauber

Entropist(13)

Anomalie

GP: 20Ziel: Ein WesenDauer: Szene
ZauberOffensiv

Beschleunigung

GP: 20Ziel: Ein WesenDauer: Szene
Zauber

Finstere Waffe

GP: 10Ziel: Eine ausgerüstete WaffeDauer: Szene
Zauber

Glücksspiel

GP: bis zu 20Ziel: SpeziellDauer: Unmittelbar
Zauber

Komet

GP: 50Ziel: SpeziellDauer: Unmittelbar
Zauber

Omega

GP: 20Ziel: Ein WesenDauer: Unmittelbar
ZauberOffensiv

Prophezeiung

GP: 10Ziel: SelbstDauer: Szene
Zauber

Seele entziehen

GP: 5Ziel: Ein WesenDauer: Unmittelbar
ZauberOffensiv

Spiegel

GP: 10Ziel: Ein WesenDauer: Szene
Zauber

Stopp

GP: 10Ziel: Ein WesenDauer: Unmittelbar
ZauberOffensiv

Umbra

GP: 10*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Unmittelbar
ZauberOffensiv

Verbannen

GP: 10Ziel: Ein WesenDauer: Unmittelbar
Zauber

Vitalität entziehen

GP: 10Ziel: Ein WesenDauer: Unmittelbar
ZauberOffensiv

Spiritist(13)

Aura

GP: 5*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Szene
Zauber

Barriere

GP: 5*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Szene
Zauber

Entzürnen

GP: 10Ziel: Ein WesenDauer: Unmittelbar
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Erwachen

GP: 20Ziel: Ein WesenDauer: Szene
Zauber

Gnade

GP: 20Ziel: Ein WesenDauer: Szene
Zauber

Halluzination

GP: 5*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Unmittelbar
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Heilen

GP: 10*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Unmittelbar
Zauber

Hoffnung

GP: 40Ziel: SpeziellDauer: Unmittelbar
Zauber

Lux

GP: 10*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Unmittelbar
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Reinigen

GP: 5*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Unmittelbar
Zauber

Seelenwaffe

GP: 10Ziel: Eine ausgerüstete WaffeDauer: Szene
Zauber

Stärken

GP: 5*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Szene
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Torpor

GP: 5*ZZiel: Bis zu drei WesenDauer: Unmittelbar
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