Elementarist

Klasse
Seite 190
Freier Vorteil:GP + 5, Du kannst Rituale durchführen, deren Effekten in die Ritualistik-Disziplin fallen.
Auch bekannt als:Kampfmagier, Geomant, Zauberer

Heldenhafte Fähigkeiten

BeidhändigBimagusKraftvoller ZauberMagischer SchutzSchnelle RitualeVulkanZusatz-GPZusatz-IPZusatz-LPZusatz-Zauber

Zauber dieser Klasse

BlitzEisbergElementare HülleElementare WaffeFlackernFulgurGletscherIgnisTerraVentusVortexVulkanWindschlag

Allgemein

Ein Elementarist hat gelernt, die Seelen zu kanalisieren, die in den Grundelementen der Schöpfung fließen: Luft, Erde, Feuer und Was- ser. Einige von ihnen entwickeln komplexe Zauber, um die mächtigen Energien der Natur zu bändi- gen; andere suchen ihren Schutz in Harmonie und Gemeinschaft.

Die elementare Magie vermag hochgradig zerstörerisch zu sein, Schaden anrichten und negative Statuseffekte zufügen. Aus diesem Grund gibt es viele, die die Fähigkeiten eines Elementaristen begehren ... oftmals für schändliche Zwecke.

Fragen

  • Wer hat dich im Umgang mit den Elementen ausgebildet?
  • Deine Magie kann verheerend sein ... Hast du Angst vor dir selbst?
  • Elementare Magie wird oft im Krieg eingesetzt. Hast du beim Militär gedient?
  • Wie sieht deine Magie aus?

Fähigkeiten

Name Level Beschreibung
Elementarmagie 10 Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit erwirbst, lernst du einen Elementaristen-Zauber (siehe die nächsten beiden Seiten).

Offensive Elementaristen-Zauber verwenden【EIN + WLK】für die Magieprobe.
Kataklymus 3 Wenn du einen Zauber mit der Dauer „Unmittelbar“ wirkst und eine arkane Waffe ausgerüstet hast, kannst du die GP-Gesamtkosten des Zaubers um bis zu【FS × 10】Geistpunkte erhöhen. Wenn du dies tust und der Zauber einem oder mehreren Wesen Schaden zufügt, fügt er jedem Wesen 5 Zusatzschaden für je 10 Geistpunkte zu, um die du seine GP-Gesamtkosten erhöht hast.
Magische Artillerie 3 Wenn du einen offensiven Zauber wirkst, erhältst du, sofern du eine arkane Waffe ausgerüstet hast, einen Bonus in Höhe von【FS × 2】auf deine Magieprobe.
Rituelle Elementaristik Du kannst Rituale durchführen, deren Effekte in die Elementaristik-Disziplin fallen. Elementaristik-Rituale verwenden【EIN + WLK】für die Magieprobe.
Zauberklinge 4 Wenn du einen offensiven Zauber wirkst, der ein einzelnes Wesen zum Ziel hat, dessen Geistpunkt-GesamtkostenFS × 10】oder weniger betragen und du eine oder mehrere Bogen-, Raufen-, Dolch-, Flegel-, Speer- oder Schwertwaffen ausgerüstet hast, darfst du eine dieser Waffen wählen. Tust du das, wird deine Magieprobe für den Zauber die Präzisionsproben- Formel der gewählten Waffe verwenden; zum Beispiel verwendet die Magieprobe für einen Elementaristen-Zauber, der durch ein Bronzeschwert gewirkt wird (Seite 131)【GES + MAT】+1 anstelle von【EIN + WLK】.