Entropist
Klasse
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Freier Vorteil:GP + 5, Du kannst Rituale durchführen, deren Effekten in die Ritualistik-Disziplin fallen.
Auch bekannt als:Astromant, Chaosmagier, Spieler
Heldenhafte Fähigkeiten
BeidhändigBimagusHarvest of the SorrowKometKraftvoller ZauberMagischer SchutzSchnelle RitualeSchwarz & WeißZusatz-GPZusatz-IPZusatz-LPZusatz-Zauber
Zauber dieser Klasse
KometProphezeiungSeele entziehenSpiegelStoppUmbraVerbannenVitalität entziehen
Allgemein
Hoch über den Sternen, wo ihre Lichter nicht scheinen, liegt eine bodenlose Leere, in der Leben und Seelen verdorren und sich auf unergründliche Weise verwandeln.
Dieses Reich ist eine Nicht-Wirklichkeit, eine schier endlose Weite des Chaos, die sich den Gesetzen von Zeit, Raum und Wahrscheinlichkeit entzieht.
Entropisten bezeichnen dieses Reich als Kosmos, Himmel oder ganz einfach Glücksgöttin: Sie gehören zu den Wenigen, welche die Fähigkeit haben, seine realitätsverändernden Energien zu kannalisieren.
Fragen
- Wer hat dich gelehrt, die realitätsverändernden Kräfte des Kosmos zu kanalisieren?
- Was weißt du über den Kosmos? Ist er das Ende der Realität oder ein neuer Anfang?
- Wie sieht deine Magie aus?
- Gibt es viele, die deine Kunst praktizieren, oder bist du die Ausnahme?
Fähigkeiten
| Name | Level | Beschreibung |
|---|---|---|
| Entropische Magie | 10 | Jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit erwirbst, lernst du einen Entropisten-Zauber (siehe die nächsten zwei Seiten). Offensive Entropisten-Zauber verwenden【EIN + WLK】für die Magieprobe. |
| Gestohlene Zeit | 4 | Während eines Konflikts kannst du eine Aktion ausführen, um den Fluss der Zeit zu stören, indem du bis zu【FS × 5】Geistpunkte ausgibst. Für jeweils 5 Geistpunkte, die du auf diese Weise ausgibst, wählst du eine Option: Ein Wesen, das du sehen kannst, wird verlangsamt; oder ein Wesen, das du sehen kannst, erholt sich von verlangsamt; oder ein Wesen, das du sehen kannst, darf sofort die Ausrüstungs-Aktion kostenlos ausführen; oder du wählst einen Verbündeten, den du sehen kannst und der in dieser Runde noch nicht am Zug war: Dieser Verbündete darf in dieser Runde unmittelbar nach dir am Zug sein. Jede Option kann nur einmal pro Anwendung dieser Fähigkeit gewählt werden. |
| Glückliche Sieben | Du hast eine Glückszahl; zu Beginn jeder Sitzung ist diese Zahl 7. Einmal pro Szene, nachdem du eine Probe abgelegt hast, darfst du den Wert auf einem der Würfel, die du gewürfelt hast, durch deine Glückszahl ersetzen (auch wenn dies ein unmögliches Ergebnis ergeben würde, wie zum Beispiel eine 7 auf einem W6). Tust du das, wird der ersetzte Wert zu deiner neuen Glückszahl. | |
| GP Absorbieren | 5 | Nachdem du Schaden erlitten hast, kannst du sofor【FS × 2】Geistpunkte zurückerhalten. |
| Rituelle Entropistik | Du kannst Rituale durchführen, deren Effekte in die Entropistik-Disziplin fallen. Entropistik-Rituale verwenden【EIN + WLK】für die Magieprobe. |